座(ざ)
キューにタップを取り付ける際に、タップと先角の間に入れるシート状の物。
先角保護の役割がある。
サイドブレイク
長クッションの近くに手球を置いてブレイクすること。
ナインボールの場合、1番がサイドポケットに入り安くなる。
サイドポケット
サイドレールの中央にあるポケット。
→テーブルの各部名称参照
サイドレール
テーブルの長い方のレールのこと。
→テーブルの各部名称参照
先球(さきだま)
狙っている的球のこと。
先角(さきつの)
キュー先の保護のために付けられているプラスチック製の筒状の物。
→キューの各部名称参照
渋い
ポケットの幅が小さいテーブルのこと。ポケットしにくい。
シャフト ⇔ バット
キューの中央より先の部分。タップ側。
→キューの各部名称参照
ジャンプショット
キューを斜めに立て、手球を強く撞くショット。テーブルに叩きつけられた反動で手球がジャンプする。
ジャンプキュー
ジャンプショット専用のキュー。
シュート
的球をポケットすること。
順フリ(じゅんフリ) ⇔ 逆フリ
ポケットしたときのダシが次球の方向に向かうフリ。
ジョイント
分割式のキューの結合部分。キューの中央にある。
→キューの各部名称参照
スキッド
手球と的球が接触したときの摩擦が的球の軌道に影響する現象のこと。
ストップショット
手球が的球に当たった後、手球がその場で停止するショット。
ストローク
キューを撞き出す動作のこと。
スクラッチ
手球がポケットしてしまうこと。ファールの1つ。
スロウ
手球のひねりが的球の軌道に影響する現象のこと。
スリーファール
3回連続でファールすると負けとなるルール。
セーフティ
ポケットが難しい場合に、手球を的球で隠すなどして、相手に不利な状況にするショットのこと。
センターショット
的球をセンタースポットに置き、手球を2ポイント内に置いて、的球をコーナーポケットに入れるショットのこと。
基本練習の1つでもある。
センタースポット
テーブルの中心のこと。
→テーブルの各部名称参照
即死(そくし)
一見してほぼ間違いなくポケットできる配置のこと。ポケットできる的球を「死んでる」とも言う。