アーティスティック = 曲球(きょくだま)
見せることを目的とした芸術的なショットのこと。
厚み(あつみ) ≒ フリ
ショットする視点から見た手球と的球の接触時の重なり部分の大きさ。
後球(あとだま)
撞いた後に残った球の配置のこと。
穴振り(あなふり)
ポケットの幅の広さを利用したフリのこと。
真っ直ぐな配置でもポケットの端を狙うことによって僅かにフリができる。
アンドセーフ = 2way
仮にポケットすることをミスしたとしても、後球がセーフティになるように撞くこと。
イメージボール
的球に手球を当てるポイントのイメージ。
イマジナリーポイント
イメージボールの中心点。
イレ
的球をポケットすること。
イレイチ
ポケットすることを最優先に考え、ポケット後の配置を気にしないこと。
イングリッシュ = ひねり
手球の中心ではなく左右を撞点をするショット。手球に回転が加わるため軌道が変化する。
インレイ
キューのデザインの1つ。バットを彫り、そこに装飾をはめ込む技法。
ウラマス
ナインボールで対戦相手がブレイクで的球を1つもポケットすることができずに
順番が回ってきた際、ノーミスで残りの的球をポケットし続け勝つこと。
エイトボール
競技の1つ。
→ルール参照
エース
ナインボールでブレイク時に9番を落として勝つこと。
押し殺し(おしごろし)
手球がクッションに入って戻ってくる回転を、フォローショットをすることにより相殺し、手球をクッション付近で止めること。
押し球(おしだま) = フォローショット
手球の中心より上を撞点とするショット。手球に前回転が加わるため、的球に当たった後に手球が前に進む。